Touch 1.0 имитирует принцип работы мыши, просто «нажмите кнопку пальцем» вместо «палец дважды щелкните левой кнопкой мыши», используйте палец, чтобы скользить по сенсорному экрану вместо пальца, чтобы повернуть колесо мыши, используйте пальцем нажать виртуальную кнопку на сенсорном экране вместо пальца щелкнуть мышью Левая кнопка, нажмите и удерживайте текст картинки на сенсорном экране вместо нажатия правой кнопки мыши на пальце.
Успешное использование Apple интерактивной технологии touch 1.0 в смартфонах и планшетах значительно повысило эффективность взаимодействия между человеком и компьютером и удобство работы с пользователями, а также быстро способствовало глобальной популярности смартфонов и планшетов.
Однако Apple применила интерактивную технологию Touch 1.0 к умным часам и умным телевизорам. Применение Google интерактивной технологии Touch 1.0 к интеллектуальным очкам и шлемам виртуальной реальности не дало желаемых результатов, поскольку на этих устройствах были либо нажаты пальцы пользователя. Нет кнопок или кнопок, все из которых вызваны пользовательским интерфейсом сенсорной кнопки 1.0.
Текущий складной экран только расширяет смартфон в планшет, и проблема взаимодействия не является серьезной, в основном проблема адаптации программного обеспечения. Есть два решения на выбор: одно - повторно смягчить увеличенный экран; другой вариант - использовать версию приложения для смартфона для маленьких экранов и версию для планшета HD для больших экранов.
Учитывая давнишнюю путаницу в системе Android, адаптация программного обеспечения складного экрана очень трудно быть оптимистичной за короткое время.




